約 2,909,237 件
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/549.html
「生きが良さそうだな 俺と来い」 【名前】 アイアンロイミュード 【読み方】 あいあんろいみゅーど 【声】 横山真史 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 ロイミュード/進化型 【進化前】 コブラ型「029」 【能力】 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃、腕部の変形機能を利用したリーチの長いパンチ 【詳細】 ロイミュード029が独自進化を完了した個体。 理想の肉体を求め、様々な人間の優れたパーツをコピーし続け、できそこないには全身を赤く染める赤色化事件を引き起こした。 「重加速」は広範囲に起こる。 スパイダー型「042」やバット型「088」と共に3対1で追い詰めるが、ドライブのシフトカーの変換によるタイヤ交換で仲間を倒され、自身もスピードロップにより敗北。 辛うじて精神体だけが逃走、彷徨っていたところをハート(ハートロイミュード)によって新たなバイラルコアを与えられて肉体を再生。 その後、特状課の捜索で「とある廃遊園地」に保管していた誘拐被害者達を発見されるが、誘拐した女性の姿(演:麻亜里)をコピーすると進ノ介の前に姿を現す。 「もう十分にデータを得られた」として進化態に変異、同時に街一帯にも及ぶ大規模な重加速を発生させ、更なる人間を求めて逃走。 トライドロンの追跡をバット型「071」やスパイダー型「093」の協力で振り切ろうとするが、トライドロンのタイヤフエールによる追撃で2体は倒される。 逃走先の近くで歩いていた女性の誘拐を目論むも「何処のカントリボーイだ?」と発言しながら乱入したドライブタイプスピードとの戦闘に移り、伸縮自在の両腕からの攻撃でドライブを追いつめるが、ジャスティスハンターでタイヤ交換したタイプスピードハンターに追い込まれ、最期はジャスティケージで檻に拘束されて仮面ライダードライブタイプスピードハンターの必殺技「ジャスティスマッシュ」を受け爆散した。 【余談】 スーツはトルネードロイミュードに改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。
https://w.atwiki.jp/wonderlannnnnd/pages/55.html
基本情報 名前 アイアン・フック 英名 レアリティ SR 配置MP 6 ダメージ(単体) 150(Lv1)~225(Lv11) HP 800(Lv1)~1200(Lv11) 攻撃速度 1.7秒 攻撃目標 地上/空中 移動速度 地上・おそい 射程 4 配置時間 1.2秒 ドロー情報 名前 アイアンインパクト タイプ 範囲指定 範囲内の敵に特大ダメージを与える ダメージ 580(Lv1)~870(Lv11) タワーダメージ 290(Lv1)~435(Lv11) 射程 7.5 半径 1.5 チャージ時間 2秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 射撃が通常攻撃のドローユニットの中では最大のコストを誇る海賊船長。 出が遅い、ドロー準備が遅い、足が遅い、攻撃速度が遅いと鈍重尽くしではあるが、とにかく攻撃の重さが魅力的。 アマテラスと並んでタワーへのダイレクトアタックでの決着を狙いやすく、これを防ぐためには速攻で落とすかブレイクするしかない、というのはかなりのプレッシャーになるだろう。 キャラクター概要 台詞 配置(自軍) 配置(敵軍) ドロー(自軍) ドロー(敵軍) Lvアップ コメント
https://w.atwiki.jp/resonant/pages/211.html
能力複写(リプロデュスエディション;reproduce addition) 目次 1.使用能力者(能力保有者) 2.能力の概要 3.能力の描写 4.登場する作品 1.使用能力者(能力保有者) ・譜久村聖 ※初出は■ エンチャンター -譜久村聖- ■ 2.能力の概要 物品や自分自身、他の生物などに他者の能力を付与する。 『残留思念感知』のさらに強化された姿。 物体から物体に思念を転写することができる。 初出作品の■■シリーズでは、単語帳のカードに一枚ごと別の能力をこめ使用。 また、一度能力を込めてしまえば、譜久村以外の第三者でも、まるでRPGにおけるマジックアイテムのように使用できる。 リゾナンターXシリーズにおいては自分自身にのみ他者の能力をストック(3種類の能力、後に4種類まで)させるという設定になっている。 3.能力の描写 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... 「おどろいた…。あなたの能力って【残留思念感知(オブジェクトリーディング;object reading)】じゃなかったの御嬢ちゃん?」 空を見上げたまま、譜久村はポケットから何かを取り出した。 その小さな何かを片手で器用にめくる。 四角く白く小さな何か。 文房具?… かわいらしいキャラクターの表紙の付いた、どこにでもあるようなそれは…単語帳だ。 「このカードは、あと、二枚か…」 残留思念を物体から物体へコピーする力へ…、 そして、いまや能力者の能力を物体にコピーする力へと進化していた。 ■ エンチャンター -譜久村聖- ■より引用 ※譜久村聖の能力設定(暫定版) 譜久村聖【能力複写(リプロデュスエディション;reproduce addition)】 物品や自分自身、他の生物などに他者の能力を付与する。 『106 :名無しリゾナント:2011/06/25(土) 03 52 17』より引用 「もしかして、オマエは他の人間のチカラを複写できるのか」 「でも、もうカードもなくなってしまいました」 「ソッカァ、チカラは物にコピーするのか。 ならば…」 『フクムラミズキ』より引用 「そう、それはよかった。でも、なんでこの子、絵里と同じ力を持っているんだろう。」 「それはたぶん、絵里の能力を写し取ったんだと思うの。」 「どういうこと?」 「実はこの子、ジュンジュンにもあったことあるみたい。」 さゆみがこの一件を仲間たちに知らせたときにジュンジュンにはある心当たりがあったのだ。 能力を複写できる少女のことを・・・ 『リゾスレ4周年突破記念 傷と能力複写を持つ少女』より引用 譜久村聖:【能力複写(リプロデュスエディション;reproduce addition)】 物品や自分自身、他の生物などに他者の能力を付与する。 ■付与される能力の強度・精度 付与された物品や生物を【付与物】と仮称する。 基本的にはオリジナルの5割程度 同じ人物由来の能力を使い続ける(【付与物】から能力を開放)ことで、 その人物の持つ能力の威力、強度の再現度が上がっていく。(オリジナルを超えることもありえる) ■複写から付与までの作業における制限 コピー元の能力者とは付与作業の間、接触し続けている必要がある。 コピー先の相手や物品とも同様に接触し続けている必要がある。 完了までの時間は慣れと相性によって様々。条件が悪ければ数時間、良ければ数分、最速ならばそれ以下の時間で済む。 本人の気力体力の消耗も、慣れと対象との相性に大きく左右される。 回数にすると一日数回から、数十回程度まで、幅がある(一回の時間を仮に2分とすれば1時間に30個の【付与物】が出来上がる事になる)。 慣れない要素が増えれば一回の作業で疲れきることもありえる。 途中で集中が乱されると失敗する。たわいのない内容であれば会話ぐらいは可能。 逆に極限の集中状態であれば、通常ではありえない速さで完了できる場合もあるかもしれない。 ■付与する対象への制限 ひとつの対象に一人の能力を一回分付与できる。(例えば二重能力者ならば全部の能力を) 自分自身の能力、つまり【能力複写】を付与することは出来ない。 ■付与された物品や生物を使っての能力発動 【付与物】の能力発動にあたっての発動権は『ある程度以上の知能を有する接触者』の中で心理的に「最弱」の者に与えられる。 大人と子供ならば通常は子供に、兄と妹なら妹に、といった具合。 旦那と奥さんだとして、旦那がボクシング世界ランカーだったとしてもカカア天下な家庭ならば旦那に発動権が渡る。 仮に完全拮抗している場合ならば、原則を無視し、同時に複数発動する事になるが、そんな例外はまずありえない。 最初から接触者が一人ならば、問題なくその一人に発動権が渡る。 発動する能力の強度はおおむね聖の練度が基準となる(何割かは接触者の精神的強度が影響)が、 それによる消耗は発動者が受ける(何割かは軽減される)。 ■ セットドキュメントミズキ -譜久村聖- ■より引用 4.登場する作品 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... ■ スキームエンスキーム -矢口真里・市井紗耶香- ■ ■ ヒデュオスレギオン -譜久村聖X市井紗耶香- ■ ■ エンチャンター -譜久村聖- ■ 『フクムラミズキ』 『リゾスレ4周年突破記念 傷と能力複写を持つ少女』 T - Y - -
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/79.html
その他の能力者一覧(女性) 無所属(又は所属不明)の女性キャラクターのまとめページです。 ≪治療屋≫ユラ ≪気術使い≫レイル・ソルバル ≪解体屋≫レミィ ≪サイキッカー≫南丘カリス ≪蛇遣い≫アリス ≪くいしんぼう≫ジック ≪魔法使い≫リィンリィ ≪黄金の鎧≫アピペ ≪???≫火村朽葉(ほむら くちは) ≪灼熱の弾丸≫レイラ・フォルテ ≪血塗れ天使≫ルナト ≪獣演舞≫ミリア ≪虹の竜鱗≫騎羅 ≪愛の鉄拳≫螺媚(ラビ) ≪暗闇の雲≫夜禍(ヤカ) ≪御霊の双晶≫アキラ ≪二人静≫霧崎楓&霧崎椿 ≪魔法少女≫クローネ・K・ジャンゴ ≪魔界の華≫スカル ≪放浪人≫笹倉 ≪真理の英霊≫宿木ミソト ≪使い魔≫セーレ ≪固定の魔術師≫マロン ≪幽霊兵器≫巳緒(みお) ≪人界の堕天使≫江後崎 桃 ≪穢れた月女神≫月極天 ≪最悪の犯罪者≫鍵宮スミカ ≪黄昏の九尾≫ヒミコ ≪呪いの血≫ネモ・アンテ・モルテム・ベフトゥス ≪空虚な意志≫アルニカ ≪夜会の創り手≫ウィッチ ≪異幻の買い手≫ルーシャ ≪汚濁≫デイ・スクリーム ≪世界樹≫たまみ ≪お嬢様≫白幼姫 ≪盲目の歌姫≫サラ・オリヴィエ ≪乱雑なる光輝≫ルミナ ≪cr-49-aria≫Crla ≪深海の姫君≫ シャマル・ランダース・ド・ヴァ・ノリエール・ラ・マ・セイレン ≪眠り姫≫茨野棗 ≪熾天の玉石≫ティエル・レイフィリア ≪白梟変化≫ノエル ≪電波人間≫片瀬祥 ≪影絵の帝國を統べる者≫エリザヴェータ・ルージェ・メアリ・シャッテーン ≪奏者≫ シャウル・ホワイト ≪愉快なる嘲笑≫久木 ゆう/≪混沌の体現≫嘲笑者 ≪魔術転生≫ミレイ=ルエリア
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/969.html
特徴 「アルター能力」を持つカード シェルブリット 柔らかなる拳・烈迅 万能の宝刀 シェルブリット・バースト 特徴 アルター能力に関連する効果を持つコマンド ホーリー
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/17.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは レーティング・発動率・成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど評価点数(Lv.)が上がります ミニゲーム中に効果発揮する特殊能力はご遠慮ください。 レーティング・発動率・成功率 レーティング ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つためにレーティングが設定されます レーティングとは、ステータス、アビリティ及び特殊能力を含めたキャラクターの強さの基準となるものです 強力な能力ほどレーティングは上がるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 発動率 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほどレーティングは高くなるため、発動率を低くすることで、ある程度は等級を調節することもできます 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容によりGKは処理を行います 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参考にしてください なお、特殊能力ガイドライン掲載されている値は、あくまで参考でしかありません。 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/rpgsure/pages/47.html
エナジスト達が持つ様々な能力 飛行能力 翼を使い,空を飛ぶ能力。 主に天使族や鳥人族などに付与されている。 水中潜行能力 鰓などの器官の有無にかかわらず,食堂の器官入り口手前当たりと鼻の穴,鼻腔と食道の境目辺りにバリアを張り,水に溶け込んでいる酸素分子や二酸化炭素分子を空気中と同じようにやりとりして呼吸出来る能力。 水属性エナジストや魔族などのほか,水棲モンスターと魚人族や古代民族の一部など,持つ者は様々。 水上歩行能力 ESPなどを使用せず,水の表面張力と浮力を操って水上を歩行したり走行したりする能力。 忍者のジョブに就いた者は必ず修得するが,水精族は生まれながらに付与されている。 熱波耐性 火山や太陽付近(ぇ)辺りなどのような高温な環境に耐えられる能力。 龍族や火属性エナジストが修得する。 その代わり寒波に弱いという者が多数。 寒波耐性 南極大陸などのような低温の環境に耐えられる能力。 獣人族や氷系統エナジストが修得する。 その代わり熱波に弱いという者が多数。 主翼・副翼格納 飛行能力を持つユニットが自分の背に翼を細胞化させて仕舞い込む事が出来る能力。 人間型であれば,飛行能力と併せ持つケースが一般的。 陸上移動速度上昇 足の速さを上げる事が出来る能力。 主に獣人族が獣形態になった時よく使う。 水中移動速度上昇 水中潜行中の移動速度を上げる事が出来る能力。 ただし,急激に酸素を消費する事があるので,水中潜行能力との併用が望ましい。 もし水中潜行能力なしに使ってしまった場合には下手をすると深く潜りすぎて浮上が間に合わず,気泡を全て吐き出してしまい溺死してしまう場合がある。 空中移動速度上昇 飛行中の移動速度を上げる事が出来る能力。 ジャンボジェットやF-1レースカー,空軍戦闘機並みのスピードが出せるが,視界が狭まるので相当な訓練が必要になる。 腹黒属性 読んで字の如く,優しい性格と裏腹に恐い一面を見せると全ての能力が上がる特性。 周囲からは恐れられるが,いざとなれば頼りになる。 ┣¨S 読んで字の如く,とにかく痛めつける人がそのSッぷりを発揮する時に攻撃力と素早さが上がる特性。 ┣¨Mと相性が良くなるらしい。 ┣¨M 読んで字の如く,とにかく痛めつけられる快感を覚えてしまった人がそのMッぷりを見せる時に防御力が上昇し,素早さが下降する特性。 ┣¨Sと相性が良くなるらしい。 不死鳥の尾羽(直隆・明日菜・紅牙専用) 自らの尾羽を1枚とる事で,アイテム『フェニックスの尾』として使用出来る。 ただし効果はレイズではなくアレイズ。 火の鳥の血(紅牙専用) 自らの血液を瀕死状態の者,又は死亡状態のキャラに飲ませる事で,蘇生・完全回復させる能力。 ただし飲ませた相手の生への執着心が強すぎると相手は不死になってしまう。 不燃性 炎に包まれても衣服や身体が燃える事がない特性。 火精族や火属性エナジストが多く取得する。 不凍結性 冷気で氷に閉じこめられる技を受けても,氷に閉じこめられない特性。 氷精族や水属性エナジストが多く取得する。 無感電 雷撃系の技や電撃に触れても麻痺状態にならない耐性。 雷精族や雷系統エナジストが多く取得する。 木枯らし 宿り木などのHP吸収技を放たれても,1ターンで宿り木を枯らして脱出出来る特性。 地精族や地属性エナジストが多く取得する。 水中肺呼吸 不死の者が誤って水中潜行能力無しに潜って,更に気泡を全て吐き出して気絶した後に自動発動する能力。 眼を醒ました後に水中にいれば,水を吸って空気中と同じように呼吸出来る。 ただし,入った水を吐き出すのが大変。 不老 読んで字の如く,若いまま老いて行く事のない特性。 不死 読んで字の如く,死ぬ事がない特性。 不死へのカウントダウン 『翼ある者達』の意志と魂,力を継ぐ代償に選ばれし者達が得る期間限定スキル。 一度死ぬごとに1分ずつ死んでいる時間が少なくなり,最後には1分死んだ後に蘇って不死のスキルに変わる。 ただし,最長でも1回目に死んだ時眠っているのは3時間。 無膨張 水中で長い事生活をしていても皮膚がふやけない特性。 能力コピー 相手からこのページにあるスキルの内1つをコピーして,一度だけ使える。 更に使う代わりに他の人にトレースする事も可能であるが,これも1回きり。 能力スケッチ 相手からこのページにあるスキルの内ひとつをコピーして,永続して使う能力。 ただし,一度スケッチすると二度と解除出来なくなる。 獣化(ビーストアウト) 獣人が獣形態になったりする事と,理性を封印して狂戦士化する能力の事をさす。 一度発動すると,きりがなくなるか自分で止めるか,他人に気絶させられて止まるかのどれかしかない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18182.html
登録日:2011/01/16(日) 20 18 06 更新日:2024/06/12 Wed 22 54 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 Earth_199999 MARVEL MCU 〇→▽ アイアンマン アイロンマン アベンジャーズ ウォーマシン ジョン・ファヴロー スカーレット・ヨハンソン スターク・エキスポ パラマウント映画 ブラック・ウィドウ マーベル・シネマティック・ユニバース ミッキー・ローク モナコ ロバート・ダウニーJr 博覧会 映画 洋画 続編 藤原啓治 鉄、なめんなよ 鉄人 鉄男 鋼鉄社長 鋼鉄社長 ←2 ◆アイアンマン2 ヒーローになった男、トニー・スターク。 次なる試練。 【概要】 『アイアンマン2(Iron Man 2)』は2010年の米映画。 マーベル・シネマティック・ユニバースの一作であり、08年の『アイアンマン』に続く映画シリーズ第2弾である。 監督ジョン・ファヴロー、主演ロバート・ダウニーJr.を始めスタッフ、キャストの殆どが前作から引き継がれている他、脚本を『トロピック・サンダー 〜史上最低の作戦〜』を手掛けたジャスティン・セローが担当。 これは、同作に出演したダウニーJr.がその手腕を見込んで依頼した物である。 ヒーローの誕生を描いた前作に対し、本作ではヒーローの心の成長を主軸に主人公に迫る死の影など暗くなりがちな要素を含みながらも前作同様に練り込まれたキャラクター達が織り成す軽妙なテンポで物語が進む為にそうした印象は受けないのが特徴。 更にアイアンマンの出現により変化した世界情勢や過去の因縁、新たな登場人物の活躍や紹介もしている。 【物語】 「…私がアイアンマンだ」 スーパーヒーロー誕生から半年…。 トニーはアイアンマンとして様々な紛争に介入…圧倒的な力を持つ自由な抑止力として振る舞い、世界のパワーバランスは変化しようとしていた。 個人にその強大な力が預けられている事を危険視する国家はアイアンマンを支配下に置こうとするも、トニーのパフォーマンスの前に茶番を暴かれ、赤恥をかかされてしまうのだった。 「抑止力の民営化を実現した!」 声高に叫び世界を牽制するトニー。 だが、その振る舞いには理由があった。 自らの生命を繋ぐ鍵であり、アイアンマンの力の源であるアーク・リアクター。 その制御に必要な素材であるパラジウムの毒素が自らの生命を脅かしていたのだ。 最愛のペッパー始め、誰にも相談出来ぬままにトニーは未来に何かを残す為にEXPOを復活させ、アイアンマンとして世界に沈黙を迫る。 しかし、それを快く思わないトニーも知らぬ過去の因縁が、新たなる脅威として蘇ろうとしていたのである。 【主要登場人物】 トニー・スターク(演:ロバート・ダウニーJr) CV:藤原啓治 自らが発明したアーマーの力により無敵の超人アイアンマンとなった億万長者。 74年以来途絶えていたスタークEXPOを復活させた他、断固として国家に与する事を拒むなど独善的とも取れる行動で周囲を振ります。 しかし全ては自らの死期を悟るが故の行動であり、それを告白することも出来ず仲間達からも孤立してしまう。 更にイワンの出現によりアイアンマンスーツの絶対性が揺らぎ始め迷走と絶望の淵に立たされる。 だが迫りくる死を実感しつつ自ら孤独の道を突き進もうとした時、亡き父の言葉が彼の未来を切り開くきっかけを齎す。 ローディ・ローズ(演:ドン・チードル) CV:目黒光祐 トニーの親友で空軍中佐。 国を守る使命を持ちながらもトニーを守るべく尽力していたが…。 ペッパー・ポッツ(演:グウィネス・パルトロー) CV:岡寛恵 トニーの秘書であり、最愛の人物。 相変わらず先が読めないトニーの行動に振り回されているが、今作では更に後任の社長に任命される事になる。 相変わらずヒステリックな面があるが有能な人物。 イチゴアレルギー持ち。 ハッピー・ホーガン(演:ジョン・ファヴロー) CV 大西健晴 社長付きの運転手で、トニーの気心の知れた友人。 ボクシングに興じているのは原作版の元ボクサーと云う設定に倣った物。 別の世界ではデアデビルの友人だった。 ナタリー・ラッシュマン(演:スカーレット・ヨハンソン) CV:佐古真弓 法務部所属の美女で、トニーに気に入られて新しい秘書になるが… フィル・コールソン(演:クラーク・グレッグ) CV 村治学 特務機関「S.H.I.E.L.D」のエージェントで、前作に続きトニーを助ける。 出番は控えめだが、転属は次作への伏線である事が明かされている。 ニック・フューリー(演:サミュエル・L・ジャクソン) CV:手塚秀彰 「S.H.I.E.L.D」長官。 前作はサプライズ的な登場だったが、今作では悩むトニーに皮肉たっぷりな助言を与える。 食えない親父。 ジャスティン・ハマー(演:サム・ロックウェル) CV:森川智之 スターク社が撤退した後の軍需産業をリードしていると勘違いしている愛すべきバカ。 原作では知的な悪役だが、映画版ではコメディリリーフ的な憎めない敵役となった。 詩人を気取るが基本的に言葉が寒く、常に場を白けさせる。 クリスティン・エヴァーハート(演:レスリー・ビブ) CV 北西純子 今回はハマーに密着取材中の美人記者。 アイヴァン(イワン)・ヴァンコ(演:ミッキー・ローク) CV:菅生隆之 不正取引によりキャリアを潰されたロシア人物理学者。 父アントンはハワード・スタークと共にリアクター開発に携わっていたがスパイ容疑により地位を追われた人物であり、その復讐の為にリアクター技術を利用した装備を作り上げてトニーを襲撃した。 …彼の言葉通り、アイアンマンに匹敵する脅威の出現に世論は混乱に陥る事に…。 ハワード・スターク(演:ジョン・スラッテリー) CV:仲野裕 トニーの父でスターク社の創設者。故人。 有能な人物でマンハッタン計画に携わった他、本作では「S.H.I.E.L.D」の設立にも関わった事が明かされる。 【登場ヒーロー&ヴィラン】 Mk-4 前作の完成型であるMk-3を発展、改修したモデル。 軽量化、更なる高出力化が計られている他、装着までの手間が簡略化されている。 前回の反省からかアーマー自体にリアクターが組み込まれており、安定した出力を得られる様になっている。 色は赤と金。 Mk-5 スーツケース型から展開する携帯用簡易アーマーで、色は赤と銀。 レース中にイワンの襲撃を受けたトニーの元に届けられ、イワンを撃退した。 リパルサーレイは装備するが飛行能力は無く、装甲も薄い。 Mk-6 終盤でトニーが完成させるバッドアシウムを利用した新型リアクターにより起動した更なる発展型。 気付き難いが、序盤のラボの一角で既に組み立てられている。 一部カラーの変更、武装の追加、リアクターの形状が逆三角形になっている点を除けばMk-4と同じデザインである。 ウォーマシン ローディが持ち去ったMk-2を改装した姿で装甲の強化の他、ハマー社特製の超兵器を実装する。 最強兵器「別れた妻」を装備している。 ブラック・ウィドウ トニーの新秘書だったナタリーの真の姿。 本名はナターシャ・ロマノフ。 「S.H.I.E.L.D」所属の女スパイであり、トニーに近づいてヒーローとしての適性をはかっていた。 ドローン 陸軍 海軍 空軍 海兵隊 ハマーが軍に売り付けようとしていた、自社製作のアーマーをイワンが無人機に改修した物。 EXPOにより大々的に紹介されるが…。 ウィップラッシュ イワンが自作したリアクターを組み込んで作製した装備で、リアクターのエネルギーを両腕の鞭に流す事で自動車をも易々と両断する破壊力を得る。 ウィップラッシュMk-2 イワンが終盤に完成させるリアクター装備型のアーマーで、当然の事ながら防御含め出力等も強化されている。 ※映画版のウィップラッシュには原作版の別キャラクターである、クリムゾンダイナモやチタニウムマンの設定が加わっており、Mk-2のアイディアはそこから来ている。 【余談】 ●前作でローズを演じたテレンス・ハワードはMARVELとのトラブルにより降板…ドン・チードルに変更となった。 吹き替え版まで変更されたので、完全な別人である。 尚、ローズの初登場時の台詞はダウニーJr.、チードル、ファヴローの3人によりその場で練られ、自然な登場を印象付けるべく加えられた物との事。 ●トニーが新元素合成作業の前に下敷き替わりに受け取るのは「キャプテン・アメリカ」の盾。 ●ナタリーが日本でモデルをしていた…の話は中の人の経歴に関連させた設定と思われる。 ●微妙な空気間が演出されるハマー役のサムとクリスティン役のレスリーは実生活では恋人同士。 ●前作に引き続き登場の原作者のスタン・リー他、ラリー・キング等のゲスト出演者が多い。 行くぜ、相棒…追記、修正だ!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「……はい。見つけました」 謎のハンマー エンドクレジット後、ニューメキシコに転属されたコールソンが発見したもの。 それを中心に巨大なクレーターが形成され、無数の車が取り囲むように集まっていた。 片手持ちでありながらも、強大な力を秘めていると思われる。 果たして、これを手にし戦う真の持ち主はどこに…… PREV THE INCREDIBLE HULK NEXT THOR SERIES PREV IRON MAN SERIES NEXT IRON MAN 3 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3のあれはマンダリンじゃなくてビンラディンだろWW -- 松永さん (2013-08-19 17 16 32) 「別れた妻で反撃だ!」 「ナンダッテ?」 ペチン -- 名無しさん (2013-08-19 17 23 29) ここでスーツの技術提供してたらウィンターソルジャーのキャップやばかったな -- 名無しさん (2015-07-23 00 48 04) 2以降のスーツって全部ヴィヴラニウム製のリアクターなのかね? 精製大変そう…。 -- 名無しさん (2015-09-06 00 50 15) 案外簡単に出来ると作中で言っていたがどうだろ? -- 名無しさん (2015-11-14 20 32 19) ウィップラッシュMK2の戦闘が超あっさり終わったのだけは残念 -- 名無しさん (2015-11-14 20 58 30) DVDの解説で初めてハッピーが監督の人だと知った…… -- 名無しさん (2016-05-13 23 45 09) チタニウムマンとクリムゾンダイナモ -- 名無しさん (2017-01-18 17 34 59) ハマー逮捕後だけど、なんだかんだでハマー社はスーツを完成させたんだな。 -- 名無しさん (2017-04-15 19 49 27) スーツ完成させても社長が逮捕されたんじゃ -- 名無しさん (2017-11-13 11 37 36) 何かスパイダーマンのピーターが出てたらしいな -- 名無しさん (2018-01-22 12 21 44) ↑お面つけてた子な、あんなんされたら社長に憧れるのもわかる。ちなみに演じたのは監督の息子 -- 名無しさん (2018-04-24 15 45 55) あの子ピーターだったのか -- 名無しさん (2018-05-27 13 42 21) ハマーってあんなポンコツなのに良く会社経営できてたな -- 名無しさん (2018-12-22 21 06 32) ↑12 もしスーツ提供してても量産できるほどの資金があるかって問題やトニーほど使いこなせるかって問題もあるしキャプテンには敵わないと思う -- 名無しさん (2019-05-03 13 10 13) mk5薄いっていってもあの鞭巻きつけて斬れないんだから普通にすげぇよな -- 名無しさん (2019-05-03 23 57 44) あの子供はピーターパーカーじゃないぞ。トムホが「そうだったら面白いね」と言っただけ -- 名無しさん (2019-06-20 09 14 36) 「別れた妻」は実際どういうもんだったんだ ハマーは自信満々だったがローディは割と近距離で撃ってたしよく分からん -- 名無しさん (2020-04-22 10 54 56) 「別れた妻」は、威力が有りすぎるからある程度飛ばないと信管が働かないタイプのミサイルなのでは? -- 名無しさん (2020-08-13 21 30 42) リアクター変わったからって体内の毒素は抜けねえよな…それとも新型リアクターがハイパー万能性能なのか -- 名無しさん (2021-05-20 13 39 28) 「ホワット・イフ…?」ではトニーの日本語吹替がハマー -- 名無しさん (2021-08-18 15 15 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2641.html
スぺ〇ザー (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1410 A+ (0.71) E+ (5.22m/s) D (20.70m/s) A (1.65秒) A+ (6550) 5140 2.3 1型から飛ばし飛ばしで金曜日に支給されたアイアンフォート現段階最終形脚部。 1型からダッシュを落として積載量を増しつつ、ついでに加速性能をより高めたモデルとなっている。 5070という中々の重量耐性を持ちつつ、加速Aがもたらすそこそこの機動力も併せ持つのがこの脚の最大の特徴。 高ブースト胴と併用すればぬるぬる動き回れる。 反面歩行は最低クラスなので格闘チップとの相性は悪い。 また加速Aとはいえダッシュ自体はDなのであんまり高機動な機体に戦場を引っ掻き回されるといくらなんでもツラいものがある。 近似値パーツは…というか「積載その他もろもろ上げた分ダッシュが下がったジーシェンパイロン脚」と言えばおおよそ説明終了な感じである。 パイロンと比べ、積載150、装甲1段階、加速1段階勝っているが、歩行3段階、肝心のダッシュで1段階負けている。 パイロンも負けたとはいえ加速自体は高いので、重量を調整されると加速移動時にじわじわとダッシュ1段階の差が出てきてしまうか。 またこの積載量帯ではラングドATさんもいる。 チップ0.3、積載50、装甲1段階勝ち、加速に至っては5段階もの差をつけて圧勝であるが、歩行1段階、やっぱり肝心のダッシュで2段階負けている。 加速が高かろうが、さすがにダッシュ2段階の差は無視出来ないだろう。そこまで積載量差がないのも痛い。 ついでに言えばだいぶ積載には差があるとはいえ初期型も同タイプ、かつダッシュが速いという特徴があるため、 積載を抑えられるならもっと他にいろんなパーツがあるのでは、と言えるだろう。 逆にこの脚で積載オーバーしてしまうようなら、古参中の古参HGⅣやジーシェンシーがいるし(どちらもダッシュ自体は変わらず)、 毛52に至っては積載50負けなのについでにダッシュも2段階負けである。 あれ、Ⅱ胴のリベンジされてる? …というわけで、最終形ながら良くも悪くもスキマにすっぽりな性能である。 丁度これがほしかったんだ!!というわけじゃないなら他の脚部をよーーーーく吟味してからでも遅くはないだろう。 ディープシード2個の手痛い出費も他パーツ同様であり、揃えるとなるとⅡ型の分含め相当数が吹っ飛んでしまう。 ご利用は計画的に。 脚部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅡ型 脚部 ← アイアンフォートⅣ型 → アイアン先生 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/522.html
効果モンスター/レベル10/光属性/機械族/攻撃力0/守備力0 このモンスターは通常召喚できない。 このモンスターは「チェンジ!ジェット・アイアン号」の 効果でのみ特殊召喚できる。 このモンスターの攻撃力は、「チェンジ!ジェット・アイアン号」の 効果でリリースしたモンスターの攻撃力の合計となる。 このモンスターをリリースすることで、 自分の墓地から「異次元エスパー・スター・ロビン」・ 「野獣戦士ピューマン」・「鳳王獣ガイルーダ」・ 「鉄巨人アイアンハンマー」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。 このモンスターの効果は無効化されない。